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[其他] 丧尸生存手册

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 楼主| 发表于 2011-11-19 05:46:55 | 显示全部楼层
I. 消化
最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点. 一个
丧尸的消化系统是完全无用的. 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废
物的复杂系统并不再具有原先的功能. 对倍压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的
"食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃. 随着丧尸吞吃更多
的受害者, 这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛*河*门*蟹*被挤
出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆. 尽管这种关于无消化力非常戏剧
性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子. 对其中之一的标本在
捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达211 磅重的新鲜人肉! 还有更珍
贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食.
J. 呼吸
不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气. 这一功能直接导致了丧尸
发出的哀嚎声. 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程. 由
于Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类曾经赖以生存的呼吸系统在
食尸鬼的体内已再无任何实际功用. 这解释了为什么活死人能够"水下行走", 或是在
对人类致死的缺氧环境中生存. 它们的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气.
K. 循环
说丧尸没有心脏并不准确. 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误. 不死者的循
环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已. 诸如淋巴系统之类的体液也是
一样的状况. 尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点, 这已被证实是一条
神赐人类的好消息. 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播. 如果不是这样, 考虑到
与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的.
L. 繁殖
丧尸是不可生育的生物. 他们的性器官坏死而无用. 曾有尝试将人类的精子和丧尸
的卵子结合, ,结果完全失败, 反之亦然. 不死者同样表现出毫无性*河*交*蟹*欲*河*望*蟹*, 不管是跟同
类还是活人. 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐惧..亡者繁育出亡者..令
人安心地不可能发生.
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 楼主| 发表于 2011-11-19 05:48:49 | 显示全部楼层
M. 力量
食尸鬼所能施加的力量和活人一样强. 能够施放的具体力量视丧失的个体差异而有
所不同. 人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持. 和活着的躯体不同, 肾上腺
素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力. 活死人
拥有的一项优势是它们永无止境的持久力. 想想看体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场
合. 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量. 而这些都不会影响到亡者. 它们会用同样
大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止.
即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸, 它同样会使第一次袭击威力无比. 不奇
怪某些足以让3 甚至4 个成*河*人*蟹*精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻
倒.
N. 速度
"步行" 的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进. 即便没有损伤或高度腐烂, 它们
协调性的缺乏导致了不稳定的步伐. 速度基本上完全由腿长所决定. 高个的丧尸有着比
它们矮个的同伴更大的步幅. 丧尸看上去似乎无法奔跑. 被观察到的步行频率最快的丧
尸也只能达到区区的1 步1.5 秒. 不过, 和力量相似, 亡者们相对人类的优势在于它
们不知疲倦. 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事.
显然, 在这种情况下, 兔子很有可能会被生吞活剥.
0. 敏捷
活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出90% 之多. 这很大程度上是
由坏死的肌肉组织的强度所决定的(因此它们难以大步行走) . 其余的原因则源自它们
功能低下的大脑. 丧尸的手眼协调能力更低, 这是它们最大的一个弱点. 从没人见过丧
尸跳跃, 不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下. 在狭窄的支撑物上保持平衡同
样超出了它们的能力所及. 游泳同样是活人才保有的能力. 有一种说法指出, 如果一个
不死者被泡胀到足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇. 这非常罕见, 然
而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时. 那些走入或掉入水体里的丧尸,
更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散. 它们可以成为成功的
登山者, 但只会发生在特定的情况下. 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在
房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上. 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有
多么不可触及甚至毫无可能. 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败.
即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也只有1 个能
够成功.
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 楼主| 发表于 2011-11-19 05:49:58 | 显示全部楼层
2. 行动模式
A. 智力
这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力. 丧尸
所有的平均心智水平比昆虫都还要低下. 没有任何时候它们有表现出理智或逻辑. 尝试
完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物界
中广泛存在但活死人们却失去了的技能. 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设
计的实验里失败. 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 而几打丧尸
则位于另一端. 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下. 整个
过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有试图改变它们的战术. 和神话跟推测不
同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具. 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是
它们力不能及的事. 这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸
露的手更为有效的武器. 讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧尸的智能,
跟我们更"原始" 的祖先加以比较. 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力.
它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做. 想象一台被编程执行一项功能的计算机.
这个功能无法被暂停, 改进, 或消除. 不能储存新的资料. 不能安装新的指令. 这台计
算机只能执行唯一一项功能, 一而再再而三地,
直到最后它的电源被关闭为止. 这就是丧尸的大
脑. 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改
只能被摧毁的机器.
B. 情感
活死人就目前所知没有任何的情感科研. 所
有途径的心理战法, 从试图激怒丧尸到使其感到
怜悯的尝试最后都只引来了灾难. 快乐, 悲伤,
信心, 忧虑, 啊, 恨, 恐惧..所有这些以及其他
上千种构筑人"心" 的存在, 对于活死人而言就
跟同名的器官一样毫无意义. 这一切究竟是人类
最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 而且
恐怕会永远持续.
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 楼主| 发表于 2011-11-19 05:51:15 | 显示全部楼层
C. 记忆
一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识. 我们有听到一些诸如亡者回到
生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉地运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应
的行为. 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想. 丧尸不可能保有不管是意
识还是潜意识的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠
物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱. 不管他生前究竟是什么人干过什么事,
那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了. 注意
这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更
偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已. 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡
下的最主要原因, 其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方.
D. 物质需求
除了饥饿以外(后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求.
丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息. 它们对极端的冷热温度都不会有反应.
即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所. 简单如干渴这样简单的需求也不曾在
活死人身上表现出来. 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全
自给自足的生物.
E. 沟通
丧尸没有语言技能. 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能. 它们
仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声. 这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出.
这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生. 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻
击行动的特定音调和音量. 这一可怕的声音, 屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之
一. 近日被发现, 这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理
武器. (参阅"防御时分")

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 楼主| 发表于 2011-11-19 05:52:09 | 显示全部楼层
E 社会动力学
总是有认为丧尸受到某
种集体力量制约的理论传播
着, 从一支撒旦指挥的军队,
到最新的昆虫那样的蜂巢式
结构信息素运行机制, 甚至它
们能依靠心灵感应达成行动
一致. 事实真*河*相*蟹*则是丧尸根本
谈不上任何的社会组织性. 没
有阶级之分, 没有指挥系统,
没有任何集体化的运作机制.
一群不死者, 不管其规模如何,
不管表现出怎样的行为, 都仅
仅是大群的个体的组合而已.
如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已. 丧尸
表现出对其他个体的漠不关心. 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反
应. 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎
物? 答案还有待寻找. 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般. 在它们相互接
触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通. 分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争
抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开. 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶
名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类. 一旦它们听见哀号
声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置. 一种早期的理论认为这是一
种有预谋的行动, 一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令. 然而, 我们现在得
知这其实完全是偶然使然. 那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动,
而不是以此作为警报
G. 狩猎
丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念. 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够
时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大*河*陆*蟹*. 它们的狩猎模式是随机的. 食尸鬼们无
论日夜都会进食. 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索. 中央区域或建筑
并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方. 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他
的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼. 城市地
区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他
建筑被优先对待. 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境. 举例来说, 它们绝不会把眼
睛移到可能传达某种信息的位置上去. 默默地四处乱走, 带着千码远的凝视, 他们漫无
目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止. 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难
以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力. 一旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自
动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态. 它的头立即转向牺牲者的方位. 下巴垂下,嘴唇
缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出哀嚎声. 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加
以扰乱. 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀,
或被摧毁时才会告终.
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 楼主| 发表于 2011-11-19 05:53:35 | 显示全部楼层
H. 动机
为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来
源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀? 真*河*相*蟹*一直不可捉摸. 现代科学与历史记载
相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物. 进入大规模滋生地区的救援部队总是
报告它们剥夺一切生命. 任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸
消灭. 不过人类的血肉比起其他物种, 总是它门最最偏好的. 一项基于一个抓获的标本
进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物. 丧尸再三地选择人类的.
这一现象的原因依然不明. 在怀疑的阴影之上的, 有一项可以得到证实, 那就是: 是
Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命. 这一观点没有任何反对
意见.
I. 杀死亡者
消灭一个丧尸看似简单, 其实不然. 正如我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以
为生的生理机能. 摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成
伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作. 直说的话, 杀死人类
的手段有上千种而消灭丧尸只有一种. 除掉它们的大脑, 不论用什么方法.
J. 处置
研究已经表明Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活8 个小时之久.
确保对不死者的尸体保持最高的警惕. 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其应予
以特别的重视. 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体. 将它
视为某种高度致命的有毒物质来对待. 火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中. 不
要理财什么焚烧尸体会将Solannm 通过烟云散播开来的谣言, 常识告诉我们没有什么
病毒能在高温下幸存, 更不要提明火了.

K. 驯服?
再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的. 从化学手段到外科
手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任何结果. 动作修正治疗, 或
者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已. 再次重申, 这台机器无法被
重装. 它要么永远保持这样的存在, 要么就变得永远不再存在.
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 楼主| 发表于 2011-11-19 05:54:17 | 显示全部楼层
好莱坞丧尸
自从活死人首次登上银屏以来, 它们最大的敌人就不再是猎手,而是批评家, 学者,
科学家, 还有所有那些持以下观点, 即电影里所描述的活死人都是幻想和不切实际的存
在的众多普通民众. 视觉上令人震惊的武器, 实际中其实达不到相应的效果, 英雄色彩
的人类角色, 以及, 最重要的, 魔幻的, 无敌的, 抑或搞笑风格的食尸鬼都在这一被称
为"丧尸电影." 的充满争议的彩虹上涂抹上了自己的色彩. 更进一步的批评则表示, 这
种"非现实风格" 的丧尸电影,将会潜移默化地教导人类观众, 一些会令他们在真正的
遭遇战中丧命的知识. 这些严肃的控诉要求公平的严肃的防御. 尽管一些丧尸电影是改
编自真实事件*, 它们的目标, 同时也是任何流派的电影的目标, 永远都是, 首先而首要,
要满足娱乐性. 除非我们在讨论真实记录片(甚至这类片也存在拥有"大团圆结局" 的
例子) , 制片人必须通过一些艺术手段, 以令他们的成果更能为观众们所喜闻乐见. 即
使是那些建立在真实事件上的影片, 也会为了故事性而削减真实度. 主要角色或许还是
真实人物的内质. 但其他角色则可能为了解释故事背景, 推动情节发展, 或简单地为了
增加画面上的乐趣而加以虚构. 有人或许会争辩说艺术家们的职责就是挑战, 教育, 最
后启发他的观众. 那或许没错, 但试试给那些会在开映10 分钟里就陷入或将要陷入梦
想的观众们一点教义吧. 认可了制片人的基本职责后, 你就能明白为什么好莱坞的丧尸
电影偏离, 某些时候甚至曲解了那些它们以之为基础的真实. 简而言之, 正如这些电影
剧本的作者所故意的: 这是一个临时性的, 令人快活的娱乐, 而非生存的直观教具.
*基于相应的制片人对其版权保护的要求, 这些基于真实事件的电影的名字被省略
了.
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 楼主| 发表于 2011-11-19 05:55:38 | 显示全部楼层
爆发
尽管每次丧尸袭击中, 可能的丧尸数目, 地形, 主要住民的反应等等都不尽相同.
其剧烈程度等级依旧可以被划分为各自独立的4 个等级.
等级1
这是低等级的一类爆发, 常常发生在第三世界国家或第一世界的乡村地区. 这一级
爆发中通常的丧尸数量范围为1 到20. 总的人员伤亡(包括被感染者) 范围为1 到
50. 总的持续时间, 从第一起事件到最后一起(已知的) , 大概处于24 小时到14 天左
右的范围内. 蔓延区域将会较小, 不会超过半径20 英里. 在很多起事件中, 自然边界
将会决定这个范围(河流, 山脉等等) . 反响会很小, 不管是来自民众还是执法机构. 媒
体的反应会很轻微, 甚至根本不会关注此事. 即使媒体有报道, 也都会将其归类为谋杀
事件或"事故." 这是最普遍性的爆发情况, 同时也是最容易被忽略的类型.
等级2
城市或高居住密度的乡村地区被包含在这一等级的爆发中. 总的丧尸数目将达到
20 到100. 总的人员伤亡数目更会达到数百. 等级2 的袭击的持续时间并不会比等级
1 高上多少. 在某些事件中, 更大数目的丧尸将会引发更为突发性的状况. 人口稀疏的
乡村里发生的爆发可能会蔓延半径上百英里的范围, 而城市里的则可能只会波及几个街
区的范围. 镇*河*压*蟹*行动将得以顺利地进行. 由平民组成的队伍将会被当地的, 州立的, 甚
至国家级的执法部队所取代. 可能会请求额外的, 低等级的军事支援, 例如美国国民*河*警*蟹*
卫队或其他与之相当的战斗力. 大多数情况下, 如同在一场低强度暴*河*乱*蟹*里的情况一样,
这些单位其实会充当非战斗人员的角色, 进行诸如提供医疗援助, 群众引导, 以及后勤
支援等方面的工作. 等级2 的暴*河*乱*蟹*几乎总会吸引来舆*河*论*蟹*关注. 除非这场袭击发生在某
个与世孤立的角落,
或是媒体受到了严格
的监控. 事件将会被
报道, 但不见得会被
如实报道
等级3
一次真正的危机,
等级3 的爆发, 要比
其他任何事件都更能向世人清晰地显示活死人所能带来的巨大威胁. 丧尸的数目将以千
计, 在方圆数百英里的范围内肆虐. 袭击的持续时间加上漫长的扫尾工作可能会有数月
之久. 这样规模的事件没有任何可能用任何管制手段加以成功封锁. 即便没有引起媒体
的注意, 规模巨大的袭击也会产生太多的目击者. 这是一场有正规军事部队参与的全面
的战争. 蔓延区域及其周边地区将会宣布进入紧急状态. 可以预见到戒严令, 交通管制,
物资定量配给, federalized services <翻译求助>, 以及严格的通讯监控等都将会被付诸实
行. 但所有这些措施都需要时间加以执行. 在执政者开始着手应对危机之前, 爆发最初
的情况将会是一片混乱. 暴*河*乱*蟹*, 抢劫, 以及普遍性的恐慌都会成为他们的大麻烦, 从而
进一步延迟有效应对措施的执行. 一旦这一切真的发生, 那些生活在蔓延地域的活人们
将受到不死者的支配. 孤立, 被抛弃, 为食尸鬼们所包围, 他们只能依靠他们自己挣扎
求生.
等级4
(参阅"在不死者的世界中生存")
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 楼主| 发表于 2011-11-19 05:58:55 | 显示全部楼层
前期侦查
每一次不死者爆发, 不管其等级为何, 都有一个
开始阶段. 现在我们的敌人已经被弄清楚了, 紧接
着的下一步就是早期预警. 仅仅了解丧尸是什么,
并不会有助于你在一切都太迟之前意识到爆发的发
生. 这并不意味着必须在你的地下室建立一座"丧
尸战地指挥所" , 往地图上钉上图钉, 然后埋头在短
波无线电里. 整个阶段需要的是, 发现可能是那些
无脑的家伙制造出的迹象. 这些迹象包括:
1. 受害人被爆头或斩首的杀人案件. 这种事发
生过多次: 某些人意识到了发生了什么样的爆发,
并试图用他们自己的手段加以应对. 几乎每次, 这
些人都会被地方当局以谋杀罪予以起诉.
2. 失踪案件, 尤其是在野外或了无人迹之处.
在一或更多前往搜寻的人员失踪之时务必进一步地
小心起来. 如果这起事件被电视或报纸加以报道,
注意检查搜索救援队携带了什么等级的武器. 该团
队里只要有一支或以上的步*河*枪*蟹*, 就必须将其视为非
同一般的救援行动.
3. 不使用武器攻击朋友或家人的"精神错乱暴力" 案件. 找出袭击者是否有咬或
试图咬他的受害人. 如果是的, 是否有任何受害人依然在医院里? 找出这些受害人是否
因为咬伤而在几天里神秘去世.
4. 无缘无故或毫无合理诱因的暴*河*动*蟹*与民众骚乱. 常识告诉我们, 没有任何团队级
的骚动会在没有什么诸如种族间紧张, 政*河*治*蟹*行为或法律执行等诱因的情况下发生. 或许
所谓的"群体无意识" 也可以被视为原因. 如果全都找不到, 官方的回答可能在某处有
所隐瞒.
5. 原因尚未确定的或看似极度可疑的致死疾病. 和几个世纪前相比, 工业化世界
里传染病导致的多数死亡非常罕见. 鉴于这个原因, 新的爆发总是会引起新闻的关注.
寻找那些确切起因无法解释的疾病案例. 同样, 对诸如西尼罗河病毒或"疯牛" 病之类
的可疑解释保持警戒. 这些都能作为烟雾弹中的范例.
6. 任何以上提到的媒体干预都是被法律禁止的. 真正意义上的新闻管制在美国非
常罕见. 因此,任何此类事件的发生都应被视作"红旗已然升起". 当然, 仍然还会有其
他并非活死人袭击的原因. 但话说回来, 任何导致政府向媒体, 或我们自己施加压力的
举动都应引起足够的重视. 事实上, 不管那究竟是什么事, 绝对不是好事.
一旦某起事件引起了你的注意, 设法将其搞清楚. 注意其发生的地点, 以及其跟你
所在地的距离. 关注那些发生在起源地附近或外围的类似案件. 如果, 在数天到一周内,
这些事件发生了, 小心谨慎地予以研究. 留意政府机关和执法机构做出的的响应. 如果
他们在处置过程中均表现得相当激烈, 那么, 有可能一起爆发正在暗中发生.
未命名.JPG
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 楼主| 发表于 2011-11-19 06:00:00 | 显示全部楼层
武器与战斗技术
它们至少有十五到二十人: 男人, 女人, 孩子. 我们在距离缩短到70, 也许80 米
的时候开火了. 我可以看见肉块从他们的身体上飞溅开去. 我们的子弹击中了它们! 它
们继续逼近, 它们依然在不断逼近! 我看见它们中的一员被我的BXP 打了个正着, 我
知道我轰断了它的脊椎, 因为那个"男人" 像一片树叶一样折下腰来. 但它的双腿还在
迈动, 它依旧向我紧追不舍而来! 只有20 米了, 我们启动了Vector*, 毫无用处! 我看
见器官的残片和破碎的骨头从他们背上飞射开来. 我看见四肢如同字面意思一般被从躯
体上锯了下来. SS77 是曾被生产的的最优秀的机枪, 840 米每秒的弹速, 800 发每分的射
速, 但它却什么效果也没有! 我们投出的手雷只放倒了它们中的一个, 只有一个! 在它
那被撕裂的躯体一动不动地倒地之时它的头甚至还在咬个不停! [匿名] 发射了他的
RPG, 那该死的火箭弹径直穿过了它那柔软的目标, 把其身后的石头炸开了花! 最后,
只剩5 米了,我们将最后的一点燃料用火焰喷射器喷了出去! 那些[请合法使用软件] 像
火把一样燃了起来却毫无停滞之意! 它们中的一员抓住了[匿名] ,在咬住他的脖颈的同
时把他给点燃了. 我看见它们中其余的那些包围住了他, 就好像我们在森林里点起的篝
火, 那些燃烧着的躯体俯下身来, 开始撕扯身旁那一根人类的火把. 保佑不了我们的上
帝和那该死的魔鬼之母啊, 我们天杀的究竟该怎么办!?
..扎伊尔内战里的塞尔维亚佣兵, 1994
选择正确的武器(永远不要只带上一件) 足以决定你是变成一头亡者丧尸还是继续
做你自己.在对抗不死者之时, 要相信超级特种兵战术很容易..装填好最重型, 威力最
强的的武器, 然后冲出去"kick ass". 但这不仅仅是愚蠢..这是自取灭亡. 丧尸可不是
什么战俘逃狱电影里出现的营地卫兵, 能够用最最戏剧化的方式加以解决. 把你自己武
装成一名丧尸抵御者所需要的, 事实上, 只有审慎的思量, 冷静的头脑, 以及能经受实
战检验的行动力.
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