624710868 发表于 2012-10-11 18:05:33

三国杀diy武将技能

闲来无聊自己弄的一些技能,纯属娱乐,仅供参考。如有雷同 ,纯属巧合。

吕布

“人中吕布,马中赤兔”。作为三国里武力第一的武将,在三国杀里却不能很好的体现出“第一”的价值。除了和教主搞搞基,陪貂蝉决斗以外就没有多大用处了。至于说到杀必中嘛,某老头笑而不语。

无双:每当你使用或打出一张杀或闪时,你可令对方弃掉一张杀或闪,否则受到你对其造成的一点伤害。
注:弃掉杀还是闪由对方决定。

自评:这个改动使得无双的发动时机变多了,包括了南蛮和万箭,虽然弃掉杀还是闪由对方决定,但是依然有足够的威慑,同时也提供了可观的防御,整体来说比原版提升了一个档次。

关羽

二爷在民间早已传为武圣,是忠义的代表。过五关斩六将,千里走单骑,刮骨疗毒,水淹七军等为二爷拉了不少fans。但是看看游戏里的技能……不就是杀多而已吗!杀多有什么了不起,没有连弩青龙也就比白板强一些。不过打双头确实很有威慑就是了。(什么?你说魔将?那是什么东西从来没听说过)

武圣:前面相同,当你对距离为一的人使用红杀时,对方需要两张闪才能抵消。
赤兔:当你没有装备-1马时,视同拥有-1马。

自评:这样的二爷看起来就威武多了。

许褚

作为标准版里唯一一个能够一次造成两点伤害的武将,他的存在还是很有价值的,但是在好酒满天飞的军争里,少摸一张牌的代价就太大了。

裸衣:前面相同,你使用的杀没有距离限制,决斗不能被无懈可击响应。

自评:来,战个痛!

曹仁

魏国名将,战功显赫,官至大司马。陈矫曰:将军真天人也。可是被号称为“天人”的蓝高达在游戏里居然位列八废之一,两回合五张牌的摸牌量着实惨不忍睹。

据守:前面相同,当你背面朝上的时候普通杀无效。

自评:这样可以算是真·据守了。

周泰

历战之躯,为孙权建立霸业立下汗马功劳。虽然不屈确实从某种意义上来说符合史实,但是不屈这个技能既不能输出又不能防御也不能辅助更不能控场还不会拉仇恨。八废之首真是得来不易啊。

不屈:前面相同,当你不屈时,你的手牌上限等于不屈牌的张数。

自评:忠周泰变成僵尸了!僵尸杀死了反贼A!僵尸杀死了反贼B!僵尸杀死了反贼C!主董卓崩坏了!游戏结束。(多么美妙的一个剧本)

神·诸葛亮

好吧,我承认我是诸葛粉。而且三国演义里诸葛也被各种神话,一个武将官方出三个版本也只此一家了,关于老诸葛和火诸葛个人没什么意见。但是神诸葛实在是……

七星:无改动。
观天:前面同观星,x改为星的个数。(也就是说最多可以观七张哦亲,还不受人数限制哦亲)
遗策:回合结束阶段可弃掉x颗“星”并指定x名角色,他们可以从“观星”、“空城”、“火计”、“看破”、“八阵”中任选一个技能并获得,直到下回合开始。

自评:起星辰之力,佑我蜀汉!

其他技能

另外还设计了一些有趣的技能,没有指定是什么武将,只是提出来,也没有名字,仅供参考。

技能1:出牌阶段,你可以弃两张同花色的牌并指定一名角色,令其翻面。

技能2:当你受到一次伤害时,可说出一种花色并进行一次判定,若花色与你所说相同,则回复一点体力;若不同,则获得该判定牌。

技能3:你所有的非延时类锦囊均不能被无懈可击响应。

技能4:每当你受到一次伤害时,你可以弃一张牌并指定你攻击范围内的一名角色,令该角色受到同等伤害。

技能5:当你正面朝上时,所有的锦囊对你无效;当你背面朝上时,所有的杀对你无效。

技能6:每当你成为杀或锦囊的目标时,你可以弃一张手牌并翻面。

技能7:[锁定技]你所有的红色锦囊视为闪,黑色锦囊视为杀。

技能8:你无视所有防具。

技能9:当判定生效后,你可以弃一张与判定牌同花色的牌令该判定失效。

624710868 发表于 2012-10-11 18:08:29

@树犹如此 这是一些附带的,就当开胃菜好了

树犹如此 发表于 2012-10-12 15:15:13

本帖最后由 树犹如此 于 2012-10-12 15:48 编辑

神诸葛观7张牌!!!我表示至少前两轮他是比诸葛强的。。不科学啊
周泰你敢再坑内一点吗。。

树犹如此 发表于 2012-10-12 15:15:44

技能3系统记忆太麻烦

树犹如此 发表于 2012-10-12 15:43:39

技能1:4血的话很强,3血单技能人品不好偏白板而且很快就死了
技能2是不是觉得郭嘉太强了
技能4有点厉害。。队友铁索酒杀4血!!!鲁大师你好,鲁大师再见!!
技能5貌似还有一个可以翻面的技能。据守是真的据守了,酒诗模式再见。有点厉害,
技能6有点弱。纯防守,这个技能觉得甚至不会发动。
技能7.。。。。送给高顺怎么样
技能8:像最初神赵的青钢剑
技能9:加强版修罗

624710868 发表于 2012-10-12 17:36:51

树犹如此 发表于 2012-10-12 15:43 static/image/common/back.gif
技能1:4血的话很强,3血单技能人品不好偏白板而且很快就死了
技能2是不是觉得郭嘉太强了
技能4有点厉害。 ...

本来12是打算在一起的,56也是在一起配套的,4发动的前提是自己也掉血,也就是我掉你也掉。3不算麻烦,因为是非延时类。其实还想给神诸葛加个空城的,不过那样太逆天了

树犹如此 发表于 2012-10-13 01:31:45

624710868 发表于 2012-10-12 17:36 static/image/common/back.gif
本来12是打算在一起的,56也是在一起配套的,4发动的前提是自己也掉血,也就是我掉你也掉。3不算麻烦,因 ...

这神诸葛本身就是比普通诸葛强的武将啊。不科学。他要空城弃星就好。看看下面这个诸葛


诸葛亮(卧龙) 3血 蜀
帷幄——回合结束时可摸3张牌,并将X张手牌依次置于牌堆顶(X为你的体力值且至多为3)。
决胜——场上角色使用【杀】造成一次伤害时,你可以令该角色摸一张牌。

624710868 发表于 2012-10-13 14:10:33

树犹如此 发表于 2012-10-13 01:31 static/image/common/back.gif
这神诸葛本身就是比普通诸葛强的武将啊。不科学。他要空城弃星就好。看看下面这个诸葛




感觉不行啊,官方出的三个诸葛都是有攻有防的,这个攻击性和防御都不怎么行,不太符合诸葛的作风。

树犹如此 发表于 2012-10-13 18:47:29

624710868 发表于 2012-10-13 14:10 static/image/common/back.gif
感觉不行啊,官方出的三个诸葛都是有攻有防的,这个攻击性和防御都不怎么行,不太符合诸葛的作风。

回合结束有一次调整手牌的机会

624710868 发表于 2012-10-13 19:54:56

树犹如此 发表于 2012-10-13 18:47 static/image/common/back.gif
回合结束有一次调整手牌的机会

发现理解有问题,这样的话一般情况下回合结束时手上都会有3张牌,但是3张牌防御依然不足,生存能力还有待考究,而且随着体力的减少对下家的控制力减弱。至于决胜,实用性有待考证。。
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